Epic Games‘in çıkarttığı Unreal Engine 5‘den önce dünyaca ünlü işler çıkaran Unreal Engine 3 ve 4 oyun motorları, başta; PUBG, Fortnite, Batman Arkham serisi, Daylight, Hello Neighbor vs. olmak üzere binlerce oyunun yapıldığını oyun motorlarıydı.
Oyun geliştiriclerinin yaratıcılıklarını en son seviyede göstermelerini sağlamayı amaçlayan UE5 geliştiricileri, kendileri gibi geliştiricilere imkan sağlamakla gururlanıyor.
UE5 sadece oyun geliştiricileri kullanacağı bir program değil.
Amatör geliştiriciler, fotoğrafçılar, sinematograflar ve animasyon geliştirmecilerinin kullanabileceği, yardım alabileceği bir program.
NANITE VE LUMEN
Unreal Engine 5‘i diğer 3. ve 4. sürümlerinden ayıracak olan özellikler ise Nanite ve Lumen.
Nanite
Sanallaştırılmış bir mikro poligon geometri sistemi olan Nanite ile muazzam miktarda geometrik ayrıntıya sahip oyunlar oluşturulabilecek.
Milyonlarca çokgenden oluşan film kalitesinde kaynak resmi doğrudan içe aktarılabilecek.

Lumen
Dolaylı aydınlatmanın doğrudan aydınlatma veya geometrideki değişikliklere anında uyum sağladığı dinamik ve inandırıcı sahneler oluşturulmasına olanak tanıyan, dinamik bir küresel aydınlatma çözümüdür.
(örneğin, güneşin açısını günün saatine göre değiştirmek, bir el fenerini açmak veya bir dış kapı açmak)
Lumen ile artık ışık haritası ve güneş ışınlarını tasarlamanız, ışık haritalarının yüklenmesini beklemeniz veya yansımaları yerleştirmeniz gerekmez. Unreal Editor‘de ışıklar oluşturup düzenleyebilir ve oyun konsolda çalıştırıldığında olduğu gibi aynı son aydınlatmayı görebilirsiniz.

Açık Dünyalar
Açık dünyaların yaratılmasını ve her büyüklükteki ekip için daha hızlı, daha kolay ve daha işbirliğine dayalı hale getirmek, Unreal Engine 5‘in çıkardığı Dünya Bölme sistemi ile sağlanacak. Bu sistem seviyelerin nasıl yönetildiğini ve aktarıldığını değiştirerek, dünyayı otomatik olarak bir ızgaraya böler ve gerekli verileri aktarır.
Oyun geliştiricileri, Aktör Başına Bir Dosya sistemi sayesinde Veri Katmanları ile aynı Dünya’nın gündüz gibi farklı varyasyonlarını oluşturabilirsiniz.
Animasyon
Unreal Engine 5’in güçlü animasyon araç setiyle dinamik, gerçek zamanlı ortamlarda inanılmaz derecede ayrıntılı karakterler yapılabilecek.
Control Rig gibi sanatçı dostu araçlar, hızlı bir şekilde donanımlar oluşturmanıza ve bunları birden çok karakter arasında paylaşmanıza olanak tanırken, Motion Warping ile, bir karakterin kök hareketini tek bir animasyonla farklı hedeflere hizalamak için dinamik olarak ayarlayabilirsiniz.

MetaSesler
UE5 ses üretmenin temelde yeni bir yolunu sunacak. MetaSounds, ses kaynaklarının ses DSP grafik üretimi üzerinde tam kontrol sağlayan yüksek performanslı bir sistemdir ve yeni nesil prosedürel ses deneyimlerini yönlendirmek için ses oluşturmanın tüm yönlerini yönetmenize izin verir.
MetaSounds, tamamen programlanabilir bir malzeme ve işleme hattına benzerdir ve Malzeme Düzenleyicinin gölgelendiricilere getirdiği sese prosedürel içerik oluşturmanın tüm avantajlarını getirir, yani: dinamik veriye dayalı varlıklar, oyun parametrelerini ses oynatmaya eşleme yeteneği, büyük iş akışı iyileştirmeleri ve daha fazlası.

Unity, CryEngine ve diğer oyun motorları ile rekabet içerisinde olan Unreal Engine, bugün dünyada en çok oynanan ve 100 den fazla kişinin aynı server üzerinden erişebildiği oyunların yapıldığı en güçlü oyun motoru durumunda.
Şuan için Unreal Engine 5’in Fortnite üzerinde uygulanması hedefleniyor.
Oyun motoru hakkında daha detaylı bilgilere erişmek için aşağıdaki videoyu izleyebilir veyahut kaynakçamıza göz atabilirsiniz.
Kaynakça:
https://bit.ly/2R7WM28
Günün Önerilen müziği: Good Morning! (Singin’ in the Rain film müziği)
